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こっちは高速機のページと違い、どちらかというと空中を飛んだりもする高速機、通称ハエ機を紹介するゾ ハエ機ってなんだよ(率直な疑問) ハエ機っていうのは、超小型の機体をL5Sスラなどで高速で推進させる機体のことだゾ もちろん防御はスラスター任せだし、万が一その隙間をL5レーザーなんかで撃ち抜かれたらほぼ即死という紙装甲だゾ さらにレーザーは基本的に1門しか積めず、弾幕もはれないゾ・・・ おう、待てい。肝心なこと言い忘れてるゾ ハエ機の長所は、その異常なまでのスピードだゾ。上空からうまく軌道に乗れれば、ものの10秒程度で相手のベースに辿り着くこともあるほどだゾ さらに本体が小型なだけに、空中をひゅんひゅん飛ばれるとすごく撃ちにくく、敵のヘイトも集められていいゾ~ もちろんキルだってとれるゾ。ハエ機はプラカスやプラタン、つまりプラズマに対して猛烈に有利で、うまく扱えば一方的に相手の装甲をガリガリ剥ぎ取り、最後の一発をくれてやることも可能だゾ! 準備するもの 必要な物 個数 ランク キューブ 1個 なるべく堅いの(適当) プリズム 4個 なるべく堅いの(適当) スラスター 3個 L4以上、L5またはL5Sがあれば十分 レーザー 1個 スラスターとランクを合わせるといいかも(理由は後述) レーダー 1個 L3が望ましい。理由は後述 以上だゾ。少ないってハッキリわかんだね(安いとは言ってない) 理由は後述ってなんだよ、お前の怠けか? じゃあレーザー、レーダーのランクのチョイスに関しての説明をするゾ レーザーをスラスターのランクと合わせた方がいい理由 ハエ機は、地上を走るにしても空中を飛び回るにしても、レーザーの反動でのコントロールがとても重要になってくるゾ だから、L5Sのスラスターに対してL3のレーザーを積んだりすると、スラスターの推進力に反動が負けて、コントロールがとりにくくなってしまうんだゾ もしRP不足などでL4スラ等しか用意できない場合は、無理してL5Sレーザーを積むよりはL4レーザーを積んだ方が安定したりするゾ レーダーを積む理由 レーダーを積むのには2つ理由があって、まず1つはもちろん、敵の位置を把握するためだゾ 非常に脆いハエ機が、気付かぬうちに頭上をレザカスなんかにとられてたら大破不可避なんだゾ そしてもう1つは、単純にアーマー代わりだゾ もし操縦席を撃たれそうになっても、レーダーがぶっ壊れるだけで済むことがあるかもしれない(あるとは言ってない) +ハエ機・制作の裏技 じゃ、制作はいよーいスタート(棒読み) 土台作り まず土台、つまりキューブとプリズムをおいていくゾ 正直言葉で説明すると何らかのミスが生じるかもしれないので、画像で説明していくゾ 土台はこんな感じ。奥や手前に余計なものは置かなくていいゾ ちなみにパイロットシートの真下のブロックのみがキューブ、それ以外はプリズムだゾ できるだけ向きは揃えたほうが、非接触で消滅・・・なんて事故は起きにくくなるかもしれない(起きないとは言ってない) スラスター、レーダー設置 おう、待てい。肝心なモノ置き忘れてるゾ ココアライオン(意味不明) レーザーを2つ置いたりしたい人は少しいじる必要があるけど、基本的にはスラスター設置についてはこれだけだゾ レーダーはあった方がかなり有利になるゾ レーザー設置 (特に言うことは)ないです 以上で完成。 わーい(無邪気) +飛行特化型ハエ機 こっちでは、上の基本的なハエ機にひと工夫して、滞空時間、そして飛行の安定を可能にしたハエ機を紹介するゾ ※解説、または必要そうならば動画もそのうちあげるので、とりあえず構造だけ説明しナス! ようするに基本形のハエ機の一番前のブロック(上昇用スラスターと直結のプリズム)の『上』にヘリウムを1つだけ搭載するだけなんだゾ これだけで飛行は安定し、さらに落下するときもふわふわと落ちる感じになるので、上空からの狙撃がかなり容易になるゾ ただし、地上を走るのはほぼ不可能になるし、方向転換も難易度がかなり上がるので、いきなりこっちにチャレンジするのは止してくれ(タメ口) 今からお前らにぃ、戦い方を教える。わかったか!返事ィ! まずハエ機の制御の仕方から教えるゾ ハエ機はとても制御がしにくく、慣れるまでは壁にガンガン当たったりすると思うゾ だから、とにかく何度もプラクティスモードで飛び回ることに限るゾ こちらは筆者がガバガバ編集で作った解説動画だゾ、文で説明するよりも見た方が早いと思うから見とけよ見とけよ~ ただしこの動画は投稿者のガバガバ思想で考えた、いわば我流の操作方法を突うずるっこんだだけの動画だゾ もちろんこの動画を基礎にしてくれたら嬉しいけど、いつまでもこのやり方に縛られないで、自分のやり方を広げていくのも大切だゾ ハエ^~すっごい速い・・・(激寒) - 名無しさん 2014-04-30 14 57 23 普通に草生えた 訴訟は取り下げる - 名無しさん 2015-03-18 14 23 42 MUR、一度スピンしたら機首上げようとしても止まらなくないっすか? - 名無しさん 2014-04-30 19 14 21 上昇スラがきかなくなるのは割とあるゾ。そういう時は諦めて落ちる以外ないです - 名無しさん 2014-04-30 20 58 01 レーザーくんの反動が低くなったから機動において不利になりましたね・・・ - 名無しさん 2014-06-01 17 44 08 仕様により現在ハエ機体は産廃に しょうがないね - 名無しさん 2014-06-02 20 44 36 悲しいなぁ・・・(愛用者並感 - 名無しさん 2014-06-02 22 26 30 スラスターの推力上昇により速い…速くない?状態に だがレーザーのレート大幅減と地形との摩擦がなくなったことにより更に弱体化 - 名無しさん 2014-06-08 11 13 54 偵察機としてはつかえる、、、使えねぇな - 名無しさん 2014-11-30 17 31 42 偵察したりしなかったりしろ - 名無しさん 2016-11-16 22 42 46 名前
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THRUSTERパーツについての情報 特徴 非ブースト時の足回りやコーナリングに影響を与える データ重量が増えると相対的に効果が落ちやすい ライトカラー多めで煌びやかなパーツが多い 種類 STAB-01 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその1。小さすぎて目立たないが推力の微調整には役に立つかもしれない。 STAB-02 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその2。形状の問題で左右対称に配置できなくてモヤモヤする。 STAB-03 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその3。STAB-02にの装甲部分がコネクタになってるので左右非対称を隠せる...かもしれない。 Th-21 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き小型スラスター。というかSTAB-03が通常コネクタサイズになったイメージ。 Th-22 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き中型スラスター。中間材として優秀だが、適当にくっつけすぎるとコネクタ部のせいで不格好になりやすい。 Th-24 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント無し中型スラスター。Th-22のジョイントが装甲に置き換わっただけだが、見た目がスタイリッシュなので適当につけやすい。 Tnf-31 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げる小型スラスター。なんとも言えない形状をしている。 Tnf-41 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-31がそのまんま大きくなっただけ。 Tnf-5_L 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-41とは違ってシンプルな棒状なので機体のシルエットを保ちやすい。 Tnf-5_S 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-5Lが短くなっただけ。性能は変わらないので使いたい長さで選べる。 W-1 上昇ステータス 数値 データ重量 +450 データ重量限界 +1680 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を引き上げるパーツ。この系列が無いとあっという間にデータ重量限界に達してしまうのでどう足掻いてもお世話になる。 W-2 上昇ステータス 数値 データ重量 +750 データ重量限界 +2800 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を大きく引き上げるパーツ。コネクタが左右についているためジョイントパーツとしてみても優秀。 Fragment.t25 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 GRADE03に到達 解説 デカいスラスター。大推力に見えるがクライテリアの物となんも変わらない推力。鉛筆って言うな Fragment.c32 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 途中で30度程折れ曲がっている板状旋回スラスター。ちょっとした装飾に使いやすい。 Fragment.w63 上昇ステータス 数値 データ重量 +1200 最大データ重量 +4480 解禁条件 GRADE03に到達 解説 最も大きなステータスを持つ重量増加スラスター。二つほどつければ十分なキャパシティを得られる。 Fragment.ta71 上昇ステータス 数値 データ重量 +825 最大データ重量 +1680 エネルギー容量 +30 推力 +22 ブースト推力 +112 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 オニキス系列貴重な光物型複合パーツ。補正値が色々と掛かるので満遍なく性能を上げたいときにでも。 #ca0206 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 推力 +66 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ダクト型スラスター。補正値もクライテリアのそれの1.5倍なので単純にパーツ数の削減にも便利。 #5d0404 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回推力 +174 解禁条件 GRADE05に到達 解説 光物旋回スラスター。#ca0206と同じく、クライテリアの1.5倍あるのでやっぱりパーツ数削減に便利。 #4f0501 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +1120 解禁条件 GRADE05に到達 解説 そこそこ最大データ重量を上げるスラスター。アンテナみたく使える。 #590502 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 最大データ重量 +560 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ちょっぴり最大データ重量を上げるスラスター。腰に差して懐刀っぽく見せれる。 #ff0702 上昇ステータス 数値 データ重量 +375 シールド追加 +1800 推力 +22 演算速度 +24 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスター。正直スラスターと名乗るには推力が足りないのでアーマーに推力と演算が付いてきたと思うべきだろうか。 #8c0703 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 エネルギー容量 +30 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスターその2。稼働が派手なので自己主張が激しいが補正値が控えめなので軽い。 AY-4nX 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回能力 +174 解禁条件 GRADE06に到達 解説 光らない旋回スラスター。ダクトっぽいのでリアル系に仕立て上げたいときに有効に使える。ついでにSコネクターも二つある。 Stb.A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stb_A.png) 上昇ステータス 数値 データ重量 -75 推力 -22 解禁条件 GRADE06に到達 解説 推力を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。与える影響が少なく、カッコいいデザインのモジュールなので装飾品として活用するのもいいだろう。 Stb.B 上昇ステータス 数値 データ重量 -300 最大データ重量 -1120 解禁条件 GRADE06に到達 解説 最大データ重量を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。倍率が思ったりより低いので細かい調整をしたい際に役に立つ。 FOR.R 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 推力 +22 旋回能力 +58 解禁条件 GRADE08に到達 解説 for racerV27がなんとモジュールに!補正値が中々大きいのは魅力だが、これを使いこなすにはレースの腕前とは別のセンスが必要かもしれない。
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リンク 公式 公式Robocraft HP 公式Forum 2019年閉鎖 公式Gamepedia 公式Twitter 非公式 RobocraftGarage 2019年閉鎖 カウンター 現在 -人 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 編集者向け 編集する前に 編集練習用 臨時・編集について 管理メニュー 編集用画像共有ページ コメントログ置き場 本日人気のページ 1位 - 機体設計について (6) 2位 - 機体設計について/固定翼機について (3) 3位 - Special/Disk Shield Module (3) 4位 - 戦闘について (3) 5位 - プロモコード (3) 6位 - 復帰勢向けページ (3) 7位 - お初さん向け (3) 8位 - 機体設計について/ホバー機について (3) 9位 - 脱出装置 (3) 10位 - 機体設計について/スラスター機について (2) 更新履歴 取得中です。
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概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の旋回速度(=レティクルの移動速度)を低下させる事によってエイムの精度を上げるパーツ。射撃武器の狙いが付けやすくなる反面、近接戦闘で不利になる。 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 画像 近 中 遠 反応速度リミッター LV1 -- 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が5度減少しレティクルのレスポンスを調整する 2900P なし 20% 一等兵09 LV2 -- 0 1 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度減少しレティクルのレスポンスを調整する 4900P なし 10% 伍長01 LV3 -- 1 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度減少しレティクルのレスポンスを調整する 7800P なし 8% 軍曹03 備考 一言で言えば右スティックでの上下左右視点移動が遅くなるパーツ。照準の移動が遅くなることで射撃の正確さが上がるという寸法である。 機体のレベルが上がると旋回性能も向上する(数値は非表示)。その関係で右スティックの反応が過敏になり遠距離照準が困難になるので、あえて旋回速度を下げることにより照準精度を上げることができる。 つまり反応速度リミッターは装備する事でMSの性能を低下させる特異なカスタムパーツである。 照準の調整に有用ではあるが、基本的に旋回速度が下がると接近戦は困難になるという事は覚えておこう。 狙撃時の動作調整用パーツと言ってよく、接近戦の旋回速度が重要な格闘機には全く不要。やはり旋回速度が重要で、足を使って照準の微調整が効く汎用機にも不要。もっと言えばスナイパー以外の全てのMSにとって不要なカスタムパーツである。 一部に旋回速度が遅くなる「代わりに」視点移動が早くなるなどなんらかの性能向上効果があるといった噂があるが、そのような気の利いた効果は一切ないので惑わされるなと言っておるーっ! バズを当てたい汎用機や接近戦を強化したい格闘機は、旋回速度を上げるフィールドモーターを付けよう。 さるアップデートにより非常につみやすくなった。3スロットで1秒あたりの旋回速度を35度も減少させられる。 アップデート履歴 2016/06/22:消費スロット数変更Lv1:中距離スロット2減少( 0 , 3 , 0 )→( 0 ,1, 0 ) Lv2:中距離スロット5減少( 0 , 6 , 0 )→( 0 ,1, 0 ) Lv3:近距離スロット4減少( 5 , 0 , 0 )→(1, 0 , 0 ) コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv1 一枚100%(3倍)を確認。少なくとも20%ではなくなっているようですが、現在では確認不可能なので開発%はそのままにしておきます。 - hihingaburu 2017-07-04 01 40 21 私にいい考えがある、それぞれに射撃補正7上昇を付与すればいいのだ - 名無しさん 2016-09-13 19 40 11 ミスった、それぞれ7、13、18上昇だ - 名無しさん 2016-09-13 19 43 04 パワードジムに2と3を付けているのを見てゾッとした。 - 名無しさん 2016-09-13 15 50 45 最近なぜか毎日そういうの見てもう慣れてきた(絶句 - 名無しさん 2016-09-13 17 32 55 余ったスロ埋めるために積んでるんだろうなあ - 名無しさん 2016-09-13 17 43 02 リミッター解除と勘違いしてると思います - 名無しさん 2016-09-13 18 06 34 三年前着けてる時期が私にもありました。 - 名無しさん 2016-09-13 19 32 59 これのスロット数下げて誰が得するんだろうな?効果も分かってない地雷がなんとなく積むってケースしか思い浮かばないのだが… - 名無しさん 2016-06-22 21 51 18 フル活用することで近スロ1、中スロ2、パーツ枠3つ、旋回速度35度を同時に減少させられる神パーツですね - 名無しさん 2016-06-23 05 42 20 ジムストにリミッター付けてる大佐いたよ - 名無しさん 2015-06-08 23 47 17 どういうカスパなのかもよくわからずに「リミッター」という言葉に心を惹かれて使用してるみたいですよ - 名無しさん 2015-02-25 19 00 35 戦車に欲しい。照準すべるから - 名無しさん 2015-02-25 18 50 35 これに頼らず、機体の特性や命中させるテクニックを磨いた方がスロット的にもいいし、今後を考えるなら絶対に必要ない - 名無しさん 2014-03-21 13 34 54 デザクにこれ積んでるとかどんだけ射撃下手なんだよww - 名無しさん 2014-02-02 19 37 14 BD2でリミッター2個と射プロだけつけるのやめろマジでそんなやつ連邦いけや - 名無しさん 2014-01-02 18 10 05 れ、連邦にもいらないよっ!(震え声) - 名無しさん 2014-03-03 10 42 56 第三勢力の誕生である - 名無しさん 2014-12-09 12 36 08 支援機だろうといらない - 名無しさん 2014-01-01 01 11 52 これとホバーノズルとショックアブソーバーは勘違いしてる人多すぎ - 名無しさん 2013-11-01 17 05 17 カスタマイズの欄にコイツを載せるのやめとこうぜ・・ - 名無しさん 2013-10-08 23 03 48 ガンオペの正式リリース開始時からプレイしてます。当初からこれは無意味だろって思ってましたが。こんなものに大事な開発Pつぎ込む気が知れん。有効なのは地雷判定器としてかな。 - 名無しさん 2013-09-21 22 51 00 同意 - 名無しさん 2013-11-09 00 11 28 ・・・まぁカスパ開発数とブロンズチップ排除の肥やしになってもらいましたよ(ハロ部屋でアホみたいに回んない陸ガンLV6yaドムLV6渡したりしてるけど) - 名無しさん 2014-01-02 18 58 41 kono - 名無しさん 2013-09-21 18 22 21 フィールドモーターとセットでつけてる汎用いたんですが・・・(絶句) - 名無しさん 2013-09-14 02 47 50 少将にもいたよ。よく気づかないでいられるな。 - 名無しさん 2013-09-14 03 15 46 私も見つけましたよ。ホント、絶句ですよね。 - 名無しさん 2013-09-21 22 45 20 これってスコープ覗いてても影響するもんなんですか?TPS視点だけ? - 名無しさん 2013-09-12 19 15 14 タンクで近スロ5余ったからこれ付けようと思ってるんだけど・・・駄目? - 名無しさん 2013-08-21 00 42 18 タックルアップと格プロ1は入らないかな?入らなかったら脚部でもつけなさい。 - 名無しさん 2013-08-21 00 46 07 ありがとうございます。タックル強化は既につけてます。格プロはタックルのダメも上がりますか?なければ脚部をつけようと思います。 - 名無しさん 2013-08-21 19 27 50 タンクには脚部もこれも必要ない。何もつける物がなくて近スロがどうしても余るというなら脚部をつけてもいいが。せっかく旋回強タックルで格闘に反撃できるのにわざわざ対抗手段を潰す必要はどこにもない。あと格闘補正はノーマルタックル威力には影響するが強タックルには影響しないからタンクに格プロは意味なし。 - 名無しさん 2013-08-27 03 22 00 たまにEz8で付けてるヤツ見掛ける。絶対に勘違いしてるな… - 名無しさん 2013-08-16 22 07 50 ザクタンクで試したんだけど腰の旋回と足回りの旋回は速度が違うような気がするんだが - 名無しさん 2013-08-14 13 23 39 公式ページのアップデート内容でもそうだが、バンナムが「調整」って言葉使うときの内容は弱体。 - 名無しさん 2013-08-25 22 39 24 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/69.html
サイド・スラスター / Side Thruster 機能ブロックの一つ。全クラスが装備可能。 説明文:基本的なスラスター。前進・後退、上昇・下降、左右へのスライドが可能となる。 ブロックに側面が接続するタイプのスラスター。 スラスターの噴出口は船の後方に向く必要があり、噴出口の先にはブロックを置くことができない。 船のどこにつけても問題なく、バランスを考える必要はない。 先端側をブロックに接続したい場合は「T」キーを押す。 パラメータ 推力 CPU サイズ 質量 HP 1950 kN 40 1x1x2 ル:32 tフ:24 tク:40 tバ:50 tデ:40 t ル:96フ:72ク:120バ:150デ:96 アップグレード ※リア・スラスターと一括でアップグレードされる。 レベル 推力 HP(ル) HP(フ) HP(ク) HP(バ) HP(デ) 研究費 0 1950 kN 96 72 120 150 96 1 1995 kN 99 74 124 155 99 1500 2 2040 kN 102 77 128 160 102 3250 3 2085 kN 106 79 132 165 106 5375 4 2130 kN 109 82 136 170 109 8062 5 2175 kN 112 84 140 175 112 11593 6 2220 kN 115 86 144 180 115 16390 7 2265 kN 118 89 148 185 118 23085 8 2310 kN ? ? ? ? ? 32628 9 2355 kN ? 94 ? ? ? ? 10 2400 kN ? 96 ? ? ? 66665 スキン一覧 外観 名前 入手方法 デフォルト スクラップ・サイド・スラスターScrap Side Thruster ショップ700 Junk パイレーツ・サイド・スラスターPirate Side Thruster ショップ120 SC スチール・サイド・スラスターSteel Side Thruster
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/219.html
初期ステータス チューンpt HP 1900/3700 突進攻撃力 385/477 機動力 40/80 段数 1/max2 旋回速度 15/30 連射回数 - スラスター出力 38/76 威力 342/388 スラスター速度 30/60 弾速 1/24 実弾防御 2/4 命中率 1/23 ビーム防御 3/6 リロード性能 1/28 0079ジオンをクリアすると使えるようになる宇宙用SFS MS操作で、搭乗するとメイン兵器がスキウレという拡散ビームになる。 威力、射程、発射速度、弾速、リロード…どれを取ってもお察しを。 しかも宇宙専用、対艦では強いがMS戦闘で当たることは殆ど無い。 利点はそこそこの機動性とHPのみ。 使うならバストライナーのほうがいいだろう。 つか、発射までの時間と威力が割にあってねぇ…… 前作は極太ビームだったのに・・・ 差別化をはかるのは結構だが(それとも原作重視?まあどちらにしろ)これはちょっと・・・せめて連射できればなあ・・・ しかし、こうなってしまった以上は本来の使い方を忘れて、「SFS搭乗時は本体がダメージを食らう事は無い」という利点を活かし、敵の至近距離まで近づいてビーム全弾ヒットを狙うしかない。 さすがにその威力だけは捨てた物ではない。 ただし、最密着では全弾スカるのでくっつくほど近づかないように。 なんだかんだで射撃後の硬直がバストライナーと比べて随分マシなので、近距離で戦う方が向いていたりする。 長い射撃間隔はチャージ射撃を織り交ぜて埋めよう。 出自 スキウレは、アニメ『機動戦士ガンダム』に端を発した、サンライズとバンダイの提携によるプラモデルを中心として展開される予定であった企画『MS-X』に登場する、架空の兵器。 ジオン公国軍の開発した宇宙用移動砲台である。(型式番号不明) スキウレはペズン計画と言われたジオン軍の新モビルスーツ生産計画より派生した補助兵器である。 モビルスーツの航続距離の不足や火力の不足を補うためのユニットの一つで機動戦士Ζガンダム以降ではサブフライトシステムと呼ばれることになる装備の原型にあたる。 既存兵器の改良をすることで短期間に軍備を増強することが目的であったと思われるペズン計画では、最も普及したモビルスーツであるザクを活用することも考えられていた。 その一つがマグネット・コーティングを施したザクであるアクト・ザクであり、もう一つが移動砲台スキウレであった。 スキウレはザクの全長程度(約18m)のプラットフォームの各角に4つの可変ノズルを有し、プラットフォーム中央にこれまた巨大なビーム砲を装備していた。 このビーム砲はMAザクレロ、あるいはビグロの物であると言われているが、形状はビグロの物に酷似している。 ビーム兵器に必要なエネルギーを供給できないモビルスーツであってもビーム兵器を使えるようになるうえに機動性も向上するスキウレは軍部の目にも魅力的に映ったはずだが、量産はされなかった。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/816.html
ノヴァグラップラー - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、他のあなたのヴァンガードとリアガードが全てレストしているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:最近国外でのオファーが増えちゃってさ!俺もようやく世界に認められたってことなのかな? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ちょwww地味にブラスターwwww 3 (38%) 2 使ってみたいと思う 3 (38%) 3 強いと思う 2 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 コメント
https://w.atwiki.jp/mw5m/pages/114.html
ローグクラスター クリタ家領内 影の戦争:龍の吐息 影の戦争:龍の吐息 Pt.2
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/208.html
機体名 型式 INFORMATION 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ チューンポイント スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 主兵装2 主兵装3 副兵装 格闘武器 防御兵装 機体特徴 兵装 ●主兵装1 ビームライフル ●主兵装2 ●主兵装3 ●副兵装 ●シールド 格闘 ●格闘武器 ・通常格闘 ・空中格闘 ・チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27470.html
レチノールバレット・クラスター UC 水 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター/バトルギア 3000 ■バトライズ ■BR-このクリーチャーをライズしたクリーチャークリーチャーがバトルゾーンから離れる時、かわりに手札に戻す。 作者:翠猫 バトルギアのブレインジャッカー。 ライズしたクリーチャーをモヤシにする。 関連 《レチノール・クロウラー》 収録エキスパンション DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」 評価 名前 コメント